Ações de Fuga
A polícia só pode aplicar o código 03 (tiros na lataria/pneus do veículo para danificar o motor) após 3 minutos de fuga limpa.
Em casos onde o bandido esteja fugindo da polícia e seja constatado pelos policiais que o bandido pediu QRR/Reforço, a polícia tem autorização para abater os bandidos/fugitivos envolvidos.
Para neutralizar os fugitivos que pediram QRR, os policiais devem possuir provas suficientes para que não sofram punições por RDM.
Durante uma fuga/perseguição policial, caso ocorra Power-Gaming “proposital” por parte do fugitivo, os policiais podem liberar o código 5 (atirar para matar) contra os infratores.
Proibido dar ratão (usar seu veículo para bater no veículo de quem você está perseguindo/fugindo).
Durante uma fuga, é proibido reduzir a velocidade do veículo propositalmente para ser atingido pelo veículo que você está fugindo ou perseguindo.
É permitido o uso de no máximo 1 helicóptero VIP em ação de fuga, porém deve seguir as seguintes sub-regras:
É proibido iniciar/planejar a fuga já com o helicóptero.
Assim que se inicia uma ação de fuga policial (fulga convencional em solo), o bandido que estiver fugindo pode solicitar apoio aéreo para um companheiro de facção/organização.
Este companheiro com o helicóptero deve aguardar o fugitivo em um local marcado, o fugitivo deve se direcionar ao local marcado e chegando lá, deverá abandonar o veículo em que praticou a fuga inicialmente e deverá dar início à fuga com helicóptero.
Ao optar por este tipo de fuga, o bandido é proibido de solicitar QRR para PVP e também é proibido de cometer o desce e quebra. Este tipo de fuga deve ser totalmente limpo por parte do bandido.
O helicóptero VIP é proibido de acompanhar a fuga do comparsa que ainda está dando fuga em solo.
É proibido atirar de dentro do helicóptero VIP.
A partir do momento em que o fugitivo inicia a fuga em solo, os policiais poderão solicitar reforço aéreo (G.O.A, G.A.M, D.O.A) para dar continuidade à perseguição caso o fugitivo consiga iniciar a fuga aérea.
Em casos onde não tenham policiais do G.O.A, G.A.M ou D.O.A online na cidade, os policiais presentes na perseguição inicial poderão atirar na lataria do helicóptero dos fugitivos até que o mesmo comece a “fumaçar”.
## ABORDAGEM AÉREA
A abordagem aérea deverá iniciar com a ordem legal para que os suspeitos entrem na frequência de rádio solicitada e as instruções de pouso/abordagem serão passadas pela rádio.
O helicóptero policial deverá sobrevoar próximo a aeronave suspeita e o A1 envia a mensagem no “T” para solicitar a entrada na frequência de rádio: “Atenção, esta é uma abordagem aérea entre na frequência de rádio “X” para que sejam passadas as instruções”.
Se o indivíduo entrar na frequência e colaborar, é feita a abordagem em cod.1 Se o indivíduo não entrar na frequência ou entrar na frequência e não acatar as ordens, dar fuga do local ou etc, é iniciado o protocolo de avisos de alerta para pouso imediato com possível abate dos fugitivos.
Primeiro aviso
/190 Atenção Helicóptero (coloração) próximo ao helicóptero policial!! Pouse imediatamente e saia com as mãos na cabeça ou será abatido!! Primeiro Aviso!!!”
Segundo aviso
Passados 2 minutos sem sucesso após o primeiro aviso, envie: “/190 Atenção Helicóptero (coloração) próximo ao helicóptero policial!! Pouse imediatamente e saia com as mãos na cabeça ou será abatido!!
Último aviso
Após os dois avisos no canal 190 e após dois minutos do segundo aviso, deve-se então enviar um anúncio com o último aviso para o fugitivo: “/anuncio Atenção Helicóptero (coloração) próximo ao helicóptero policial!! Pouse imediatamente e saia com as mãos na cabeça ou será abatido!! Pouse imediatamente e saia com as mãos na cabeça ou será abatido!! ÚLTIMO AVISO!!!”. Após 1 minuto sem sucesso do último aviso, os policiais deverão abater os fugitivos.
Durante uma perseguição/fuga policial ou fuga de outros bandidos, é proibido fugir para favelas, organizações, safezones e áreas de dominação, caso ocorra a polícia tem permissão de aplicar código 3.
Durante uma perseguição/fuga, é proibido “rampar” a ponto de virar um “foguete” e continuar a perseguição/fuga.
É proibido cair de lugares extremamente elevados usando veículos (ou a pé) e continuar a perseguição/fuga.
A fuga é encerrada e dada como vencida pelo bandido a partir do momento em que o mesmo some da vista dos policiais por 2 ou mais minutos.
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